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#2 Re : Sarrasins » Lanciers » 03-04-2011 19:16:23

ta défense sera figé à 5 peu importe le nombre de lancement, par contre le mouvement peut en effet atteindre des sommets inégalés pour un vile piéton fanatique

#3 Re : Égarés » vos compos » 30-03-2011 09:37:36

ça dépend vraiment du scénario selon moi.

Sur un scénario plutôt prenons des objectifs et gambadons (Exploration, conquète, embuscade...), tu auras Isha qui offrira des perspectives très intéressantes (le désengagement, l'auto soin), et qui accompagné de pisteurs (déploiement avancé, mouvement correct, discretion pour rester plus ou moins intouchable), et de la gueule (très rapide, bonne force de frappe) t'offre à la fois du mouvement, un peu de répondant en contact direct (les duels succubes/gueule des abysses ne sont gagnés ni pour l'un ni pour l'autre).
Exemple
Isha
2 pisteurs
gueule des abysses
2 guerriers squamates
Vorenus
c'que tu veux pour compléter


Accessoirement, en spécial j'aime pas la succube, tu as Vorenus, qui te permet de descendre la défense de la vilaine de 1 points (ça s'applique d'ailleurs à tous les vilains à 5 de défense).


Si le scénario est plutôt boucherie (Voile mortel, chasseur de têtes), et beh faut taper un peu plus fort, et Bran permet avec son cri de faire un gros tour boucherie sans nom. Le plus faible mouvement des rétiaires n'est plus nécessairement aussi handycapant, et ils deviennent particulièrement efficaces pour marcher sur les gens par terre.
exemple
Bran
Gueule des abysses
3 rétiaires
un guerrier squamate


Plus personellement, ma composition phare, c'est du pur squamate, et du coup je vais avoir tendance à la jouer contre quasi tout, mais du coup c'est pas du privilégié face à du démon, c'est du je privilégie Isha en officier tout court.

#5 Re : Tactiques générales » Rossinantes et don quichotte » 27-03-2011 20:28:15

Dans le format classique, on n'inclut qu'un seul officier, ce qui règle le problème.

Je n'ai d'ailleurs jamais vu jouer deux officiers à la fois.

Dans l'alternative à deux officiers, je dirais qu'il te faut deux figurines

#6 Re : Petites annonces » [Vente] Un peu de tout » 20-03-2011 00:54:56

A vu d'oeil les décors c'est de chez gauthey miniatures

#7 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 17-03-2011 02:03:40

Ou peut être un rapport au coût de la cible/du tireur.

En même temps y'a quand même une compétence qui sert à choisir sa cible, donc ça me parait normal de lui laisser sa raison d'être

#8 Re : Immortels » cartes avantages Immortels » 17-03-2011 02:02:24

hum, ça me parait presque pire sur que les indépendants mais moins chers.

J'irais plus chercher des bonus à la "le combattant est considéré comme sanguinaire malgré une dominance en commandement blanc ou des trucs comme ça.

Eventuellement peut être jouer sur les éclaireurs

#9 Re : Immortels » cartes avantages Immortels » 16-03-2011 19:27:50

file leur les génériques (pasque filer mimétisme à tout le monde, c'est hyper bourrin)

#11 Re : Petites annonces » [vendu] sarasins, mercenaires » 12-03-2011 22:14:07

C'est y peint ??

Si non intéressé par les immortels

#12 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 12-03-2011 22:11:55

Si je veux un lémure qui s'en sort face aux tirs, je prend pas une immunité perforant, pasque c'est loin de sauver de tout (disques de guerre, grandes, trucs auxquels je pense pas), je table davantage sur le lémure qui a discrétion, et lui, sauf problème exceptionnel (je ne peux penser qu'à Etruscilla, mais là ça devient même plus qu'exceptionnel), et beh ça passe impec

#13 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Tir et Perforant » 11-03-2011 22:32:22

Bah personellement, un berbère je le fais jouer les objectifs et il tire une fois pour la bonne occasion, et les arquebusiers utilisent l'ordre du vil Aidan pour se recharger.

Sachant que ce qui perturbe Mr Worm c'est plus le nouvel impact du perforant sur les tireurs que leur capacité à recharger avec lenteur (et pis moi, des arquebusiers qui me fument un rétiaire et demi par tour, si en plus ils se baladent quand ils rechargent, va falloir qu'ils coûtent un poil plus cher)

#14 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 11-03-2011 22:29:55

Mouais, personnellement si je vois arriver kartikeya et un croc, j'aurais tendance à plomber kartikeya quand même, mais on shoote le croc s'il est devant, du coup les justifications à la quesqu'un ptit gars ferait, ça marche pas non plus. D'ailleurs en y songeant à deux fois, je pense que si je voie arriver tout ça, en fait je m'enfuis, mais c'est pas traité non plus dans les règles.

Et pour mes braves squamates, je songeais davantage aux pisteurs, pasque eux c'est du perforant.


Après Xian sert très clairement plus à rien si les lémures ne sont plus des cibles pour les tirs

#15 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 11-03-2011 17:34:40

Jouant essentiellement squamate, c'est pas vraiment le genre de reflexes que je peux avoir (envoyer un lémure suppose un infernaliste). Et c'est pas non plus gagné d'avance avec des sarrasins.

Après sur le point d'un bon placement, une li tsu tsin sanguinaire qui te fait une téléportation et sort un Xian en première activation, ça assure quand même un premier tour difficile pour les tireurs. Et pour les suivants, ce sera un compromis entre avancer ledit Xian et se protéger, ou aller au charbon pour les vils immortels, mais y'a moyen de rendre du tireur moins efficace. Cela dit, Sha Ren Ze mange aussi très bien les tireurs qui sont souvent pas très chers, et un grouillant peut aussi fortement géné en début de partie (ou même un chien). Xian est juste nettement plus piquant parce qu'il est immunisé, et pose seulement problème mené par des immortels, ou Layla pour moi, puisque ce seront les Seuls à avoir le mouvement suffisant en premier tour pour pouvoir couvrir sérieusement leur avance.

Par contre par rapport à ta solution Worm, les lémures sont insignifiants, mais c'est pas pour autant que tu dois pas leur tirer dessus (De même que le croc, ou le grouillant).

#16 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 11-03-2011 14:30:25

Euh, le tir est très loin (mais alors très très) de ne servir à rien contre les égarés. C'est même assez effrayent de voir fondre ses braves rétiaires parce qu'ils ont pris quelques volées de plombs.

Accessoirement, ce lémure particulier deviendrait assez inutile si on n'est plus obligé de tirer sur les lémures, mais je n'ai à part ça pas d'oppositions particulières à vouloir les éviter lors des tirs.

#18 Re : Sarrasins » Gueule des abysses vs Sarraz : fumée ? » 23-02-2011 11:34:36

Dans ces cas là oui, le maître des lames est moins facile à toucher au tir, mais est nettement moins rapide, par contre. Et au contact, le maître des lames prend direct, la gueule a sa Pr qui peut le sauver.

#19 Re : Sarrasins » Gueule des abysses vs Sarraz : fumée ? » 23-02-2011 11:12:07

Je ne vois pas exactement comment tu ramolis à distance un hashishin discret, ou un soeur ELoise qui apparait comme ça.

Et insignifiant, je trouve ça plutôt positif sur ces petits gars. Ca permet pas à l'adversaire de rattrapper la domination quand il les tue.

#20 Re : Sarrasins » Gueule des abysses vs Sarraz : fumée ? » 23-02-2011 00:27:44

curieusement c'est pas le maître des lames hybrides que je trouve le plus redoutable. je ne vois pas exactement de quelle manière il gagne du mouvement (le sanguinaire lui en ferait plutôt perdre en l'occurence, et s'il frappe fort avec une bonne défense, c'est également le cas d'un hashishin, ou d'une soeur eloise, rien d'exceptionnel en somme)
Si pour lui faire gagner du mouvement tu parles de l'interversion, je dirais qu'admettons, ça peut faire gagner une toise au début d'ctivation, mais que ça coûte et que l'impact est moins marqué qu'une téléportation

#21 Re : Sarrasins » Gueule des abysses vs Sarraz : fumée ? » 22-02-2011 23:27:16

Bah tu commences par lui mettre une ou deux balles dans les yeux, et/ou tu l'opposes à un hashishin (qui a lui aussi 5 de défense, une protection correcte, mais s'offre en plus coup pénétrant et discrétion) et pouf, ou alors à un pilier boosté qui aura lui aussi son 5 de défense, mais en plus une protection à 3.

Mais au début une ou deux balles de berbère ça dégage déjà un peu.

Ah et Rapide +3 au total du déplacement lorsqu'il charge, donc il ne charge qu'à 15 toises sans pénalités (comme l'hashishin quoi)

#22 Re : Discussions générales » Quid de la terraformation ? » 22-02-2011 10:19:53

De même, je ne me souviens pas avoir fait une partie d'hell Dorado, aux démonstrations près, sans utiliser les règles de terraformation. C'est pour moi une des richesses du jeu.

#23 Re : Présentation » bonjour tout le monde » 09-02-2011 16:50:26

Yep yep, en s'organisant correctement devrait y avoir moyen de se faire une après midi les quamates au pouvoir ou un truc comme ça

#24 Re : Présentation » bonjour tout le monde » 09-02-2011 14:09:39

Nan le soucis ce serait davantage que je ne conduis pas, en fait.

Euh, les prétoriens c'est du côté de derrière le centre Sud, mais je ne connais pas l'adresse non plus, et je suis loin de rentrer tous les week ends. En s'organisant pas trop mal ça devrait le faire.

#25 Re : Présentation » bonjour tout le monde » 09-02-2011 12:57:59

La plupart du temps, je suis localisé sur Amiens, mais je rentrre régulièrement au Mans, ce qui fait que j'ai été interpellé par tes échanges avec Lolo, mais Chateau du Loir ça fait un poil loin

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