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#1 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 18-03-2011 12:09:28

YoshiRyu a écrit :

Hihi, certains sont d'accord avec la capacité pour lémure "intouchable" sur ce topic
certains sont aussi d'accord avec le rechargement en concentration sur l'autre topic

Vous allez finir par jouer à mon Hell Dorado Purgatory si ça continue ^^

j'ai lu tes règles, il y a de bonnes idées la dedans.

Par contre c'est assez difficile d'extraire les changements que tu as effectué (enfin, pour moi, parce que je suis un handicapé moteur). tu ouvrirais un petit topic avec un listing des modifs, qu'on en parle ?

Que cela soit clair : pour moi, HD est un jeu excellent, mais non terminé. Et tout ajout fait avec empressement conduit à couvrir un problème pour un reveler au moins un autre.
Donc, en parler est EXCELLENT, surtout si le jeu est voué à être testé et modifié

#2 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 16-03-2011 22:03:42

Cool de voir de l'enthousiasme et tout autour du jeu, ca fait PLAIZE !
A partir du 1er avril, je viendrais à la ludi, donc definitivement interressé.

Pour les lémure, je pense que Xian est pas mal comme ca : les tireurs peuvent aussi vouloir peter le lemure, vu qu'en general au premier tour ils doivent sortir des 6.

Je pense que je vais faire déraper mon topic moi-même, comme un grand, mais effectivement le tir prioritaire est quelque part un probleme. Pour qu'une cible soit prioritaire pour le tireur, il faudrait qu'elle soit à un minimum de distance de la cible ! franchement calculer son placement au poil du cul pour que les tireurs doivent tirer sur le grouillant à 8 toises et pas sur le retaire à 8,1 toises, c'est quand meme assez bof non ? smile

#3 Re : Boîte de Pandore » [Discu Règles] Tir et Perforant » 16-03-2011 21:51:17

Personellement je pense que la solution de mzi est bonne (de l'ordre de +1), mais recharger en concentration me parait  realiste et pratique pour nos amis occidentaux et sarazins.

Et EFFECTIVEMENT, je me suis planté comme une daube sur la terminologie (je parlais bien de coup pénétrant)

#4 Re : Discussions générales » Vague 1 des cartes (correction inside) » 11-03-2011 15:45:32

YoshiRyu a écrit :

La bonne surprise, c'est qu'ils ont intégré les errata résiduels (ou presque, il manque juste celui de l'alchimiste)

La mauvaise, c'est que y'a de la belle coquille (genre le texte de projection de Chan Lee)...

#5 Boîte de Pandore » [Discu Règles] Lemure à la con » 11-03-2011 13:28:38

Worm
Réponses : 17

Oui vous jouez contre un immortel. Vous avez bien étudié le livre de règles et vraissemblablement, vous n'avez aucune chance au contact. Mais ca tombe bien, vous avez Aidan et 3 arquebusiers dans vore reserve.
Vous êtes positionnés, vous pensez avoir un edge quand tout d'un coup, un gars avance et invoque un ridicule machin jovial de 30 cm de haut. "Pas de problème, je gererai le lémure plus tard".
Mais non, le machn est une cible de tir prioritaire, est immunisé au perforant, et hop, dans le fion.

Problème de base:
- C'est le problème de base, devenu d'autant plus grotesque que c'est une partie majeure de la strategie immortels : le lemure immusé permet d'arriver au contact sans tirs ennemis.

Conséquence sur l'équilibre:
- Le tir, qui ne servait a rien contre les égarés et occidentaux, ne sert maintenant a rien contre les invocateurs. Pas besoin de chiffres : ca ne marche juste pas.

Solutions possibles:
- Les lemures devraient etre insignifiants et possibles a ignorer avec un tir. Peut etre un devrait avoir faculté à absorber, mais surtout pas avec immunité perforant. Ca parait vraiment logique, et c'est un défaut très risible, meme pour les neophytes...

Qu'en pensez vous ?

#6 Boîte de Pandore » [Discu Règles] Tir et Perforant » 11-03-2011 13:15:37

Worm
Réponses : 9

Bonjour à tous,

Tout d'abord, avant que l'on se mette à flamer comme des acharnés, j'aimerais reellement que tous les points de la discussion "discu règles" soient argumentés et chiffrés autrement que par "ressenti".

Lors des modifications 1635, certains changements on été effectués, et il me semble qu'ils étaient pour certains très necessaires, et que pour d'autres l'équilibre du jeu a été grandement perturbé. Je vais commencé par le Tir.

Problème de base:
- Les tireurs sont peu joués. Le temps de recharge est très long, ils sont lacible idéale pour reprendre la domination, et les dégats qu'ils infligent sont anectodiques. Ceci dit, ils sont utilisés contre les démons, souvent pour finir une unitée entamée, ou affaiblir une unité avant charge.

Solution 1635:
- Si le tir n'est utilisé contre les démons, rendons le efficace contre tout le monde. Il passe perforant Coup penetrant 2.

Conséquence sur l'équilibre:
- Les unités sans protection ont un ratio PVs/cout bien plus elevé. La mise à mort en deux tirs d'un retiaire, ou meme d'un doppelsoldner devient excessivement couteuse et relativement inevitable.

Solutions possibles:
- C'est bien pour ca que j'écris.
Personnellement je pense que perforant Coup Penetrant 2 est assez logique pour les occidentaux, par contre à moyenne portée. Pour les sarazins, leur portée étant déjà très longue, et les Berberes etant des unités cheap et très mobiles, je pense que Perforant 1, à moyenne portée, serait plus logique.

A vous ! smile

#7 Re : Sarrasins » Gueule des abysses vs Sarraz : fumée ? » 11-03-2011 12:48:14

Perso la gueule je me la fait défoncer au Tir, la plupart du temps par les Berbères qui sont de toutes facons super contre les égarés depuis qu'ils ont Perforant: ils sont TRES efficaces contre les grosses references égarés, type retiaires et gueule, et valent un pesant de cahouettes en termes de reussite du scenar.

Si c'est un gros problème pour toi, tu as une autre solution : 30 deniers. Il peut lui faire un trou dans la tete de la taille d'une pastèque angolaise. Une fois trouée, la gueule peut crever en une passe d'armes avec un bon positionnement, et paf, 32 points d'armée dans le derche. Il faut aussi utiliser la domination en cmd : un egaré avec gueule, ca dépasse pas souvent les 9-10 de cmd. En tant que Sarazin, j'ai rarement vu en dessous de 15... Donc, ca joue aussi smile

#8 Présentation » [Napred] Worm » 11-03-2011 12:38:30

Worm
Réponses : 3

Salut les bourrins !

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Worm, joueur Egaré -dans tous les sens du terme. Ai été un fervent de la communauté HD, Pionnier à Londres, et joueur assez actif de Tournois.

J'ai été un peu saoulé de devoir gagner tous mes derniers tournoi en utilisant des pisteurs pour gauler les objectifs en priant pour que personne ne me tombe sur le rable, et assez franchement trouvé que les dernières updates, une fois la revente confirmée, étaient un peu baclées.

Après un an à Prague, ou je n'ai pas eu coeur à vendre un jeu dont je ne connaissait pas l'avenir et qui necessitait encore quelques menus ajustements, je reviens le premier avril à Paris, et j'ai bien l'intention de supporter la communauté HD, d'autant plus que ce bouge semble etre tenu par Liancourt, et ça fait bien plaisir (bises ma poule, prochain tournoi on met les masques).

Par contre, vu que le lobbyisme m'emmerde, j'espère assez franchement que les ajustements seront fait par des personnes jouant differentes races. Pour ma part, je compte jouer en random 3 races : Egarés, Démons et Occidentaux. Je pense que mon alter-frappeur PapaOurs jouera certainement Sarazin, Occidentaux et Immortels malgré lui parce que je vais lui offrir la boite de cette race immonde.

J'ai hate qu'on se retrouve dans une caverne de geeks et qu'on échange foultes lancés de dés, coups de putes et blagues graveleuses autour de HellDo.

Cette fois c'est moi qui vous le dit : Bienvenue en Enfer ! big_smile

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